Terapi Bermain pada Anak dengan Adiksi Gadget dan Attention Deficit Hyperactivitydisorder (F90.0) Disertasi Gejala Psikotik: Studi Kasus
DOI:
https://doi.org/10.37287/jppp.v8i2.1808Keywords:
ADHD, adiksi gadget, keperawatan jiwa, perilaku agresif, terapi bermainAbstract
Perkembangan teknologi digital yang pesat menyebabkan meningkatnya penggunaan gadget pada anak, yang berpotensi menimbulkan gangguan emosi dan perilaku seperti perilaku agresif. Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan penerapan terapi bermain dalam menurunkan perilaku kekerasan pada anak dengan adiksi gadget. Metode yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan asuhan keperawatan komprehensif pada seorang anak usia 9 tahun dengan diagnosis gangguan pemusatan perhatian dan hiperaktivitas yang mengalami perilaku agresif dan ketergantungan gadget. Pengkajian dilakukan menggunakan Strengths and Difficulties Questionnaire untuk menilai kondisi emosi dan perilaku anak dan Smartphone Addiction Scale untuk menilai adiksi gadget pada anak. Intervensi yang diberikan berupa terapi bermain sebanyak 10 sesi. Hasil penelitian menunjukkan adanya penurunan skor kesulitan dari kategori abnormal menjadi ambang serta peningkatan skor kekuatan dari ambang menjadi normal. Hal ini menunjukkan adanya perbaikan dalam regulasi emosi, penurunan perilaku agresif, dan peningkatan interaksi sosial anak. Terapi bermain dapat menjadi salah satu intervensi yang efektif dalam membantu anak mengembangkan koping yang lebih adaptif. Kesimpulannya, terapi bermain memberikan dampak positif dalam menurunkan perilaku kekerasan dan meningkatkan fungsi psikososial anak secara bertahap.
References
Alfath, E. A., Zalki, R., & Chusniyah, T. (2025). Meta-Analysis Study : Effectiveness of Play Therapy to Reduce Children ’ s Aggressiveness. 7447, 155–169.
Ding, K. (2023). Digital Addiction Intervention for Children and Adolescents : A Scoping Review.
Goodman, R. (1997). The Strengths and Difficulties Questionnaire : A Research Note. 581–586.
Göker-özdemir, G., & Sertelin-mercan, Ç. (2023). The effectiveness of child-centered play therapy on behavior problems of children #. 11(March), 139–146. https://doi.org/10.30918/AERJ.111.23.017
Kurniawan, I. G. Y., Rustika, I. M., & Alit, L. N. (2016). Artikel asli Uji validitas dan reliabilitas modifikasi smartphone addiction scale versi Bahasa Indonesia. 47(September), 1–9.
Kwon, M., Kim, D., Cho, H., & Yang, S. (2013). The Smartphone Addiction Scale : Development and Validation of a Short Version for Adolescents. 8(12), 1–7. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0083558
Liana, A., Haq, A., Qomariyah, L., & Magelang, U. M. (2019). The Effectiveness of Play Therapy and Role Playing in Reducing Children ’ s Aggressive Behavior. 7(1).
Semiz, S., Bü, Y., Ali, A. M., Laranjeira, C., & Yıldırım, M. (2025). Digital Play Addiction Tendency and Aggressive Behaviors Among Turkish Preschoolers : Evidence from Parent Reports. 1–14.
Wijaya, S. (2022). The Roles of Parents Teachers Association in School- Age Children ’ s Psychosocial Development According to Erik Erikson. 3(1), 45–54.
Yoonush, M. (2025). Parenting Styles , Gadget Use , and Their Impact on Children ’ s Growth and Development. 7(1), 35–47.
Zain, Z. M., Nur, F., Jasmani, N., Haris, N. H., & Nurudin, S. M. (2022). Gadgets and Their Impact on Child Development †. Mcmc, 1–7.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Jurnal Penelitian Perawat Profesional

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



